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原神Bloom是新版本中加入的一个,好像是为了更好的光效设置,也就是说这个是针对画质来调出来的,很多人可能不太清楚这个设置,大家可以尝试下,下面就来介绍下原神Bloom怎么设置好

原神Bloom最佳设置推荐 Bloom效果对比详解[多图]图片1

1、bloom就是发光特效的意思,用于视频游戏高动态范围渲染效果,将明亮区域眼神到图像中,造成强光的错觉。

2、调整bloom就是调整光效,可以通过调整bloom来调节画面的明暗,调整之后会发现场景有一些变化。

怎么调回原来画质

1、将阴影关闭;

2、将Bloon调整到最高即可。

3、更新貌似把光源刷新调低了、计算阴影的频率没调低导致阴影都在闪。

原神Bloom最佳设置推荐 Bloom效果对比详解[多图]图片2

新旧画面对比:

ios同一平台画面对比

原神的bloom……bloom的具体方案其实早就没啥可说的了,只有卡通渲染控制bloom强度这个事情可谈。原神肯定不是按物理方式处理bloom的,需要在gbuffer写入参数来控制bloom的强度。但有个现象是,他们有些明明是黄色树叶的树木,却能打出红色的bloom来……而且明显不是调色出来的结果,因为是逐物体的。

原神Bloom最佳设置推荐 Bloom效果对比详解[多图]图片3

这说明他们bloom的颜色都是可以变换的。这就需要在gbuffer里输出更多的参数(直接输出bloom颜色或者映射lut)。但做到这样的必要性真的有吗?

而我觉得,这更像是在一般bloom外面叠了个glow。这并不用重新计算一次模糊,直接在用于计算bloom的那张rt上画上额外的颜色,多级模糊后再叠回没有画额外颜色的那张图,这种自定义bloom的方式其实比起加通道更省。

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